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3ds max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具。

无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图。

3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。

它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的。

它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。
Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一。

它是主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。

它的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

 
     
 
时间
实训项目
实训安排
(周一~周五)
Happy Hour
(周六)
DIY
(周日)
专家团
第一周
游戏道具与场景
1.了解三维游戏设计基础:游戏类型、游戏设计流程、游戏引擎介绍
2.理解三维游戏制作的方法和思路:面数的优化、行业技术标准
3.学习游戏道具与贴图制作
4.学习单体场景、整体场景模型与贴图制作
5.参与实际项目演练

观看2010暑期档

《长江七号》动画版
《钢铁侠2》
《玩具总动员3》
《怪物史莱克4》
......

(以博物馆内实际电影档期为准)

自由活动时间

可畅游北京

可拍摄短片

可上机操练

可探亲访友

学院设备
对成员开放
美国August Mobile(Pasadena California)游戏公司三维动画设计师;完美时空、目标软件专家组成员
第二周

Zbrush
次世代游戏角色
中模制作

1.熟悉次世代制作标准
2.学习游戏角色中模制作
3.了解材质shader原理
4.学习贴图展开技术:UVW坐标分配、PELT贴图展开、手工展开贴图
5.参与实际项目演练
第三周

Zbrush
次世代游戏角色

1.了解并学习次世代(XBOX、PS2)
2.掌握Zbrush应用基础
3.学习Zbrush角色雕刻、法线原理、zbrush法线贴图的制作
4.参与产品级模型制作
第四周

次世代游戏
贴图制作

1.学习AO烘焙贴图制作
2.学习Cavity贴图制作
3.学习颜色贴图制作
4.学习高光贴图制作。
5.参与产品级DEMO制作
参观游戏公司
进行技术交流

活动时间:2010年8月13日截止报名,8月16日开营

上课时间:周一至周五 9:00-16:00 (周末安排观影及参观活动)