第一周 |
游戏道具与场景 |
1.了解三维游戏设计基础:游戏类型、游戏设计流程、游戏引擎介绍
2.理解三维游戏制作的方法和思路:面数的优化、行业技术标准
3.学习游戏道具与贴图制作
4.学习单体场景、整体场景模型与贴图制作
5.参与实际项目演练 |
观看2010暑期档
《长江七号》动画版
《钢铁侠2》
《玩具总动员3》
《怪物史莱克4》
......
(以博物馆内实际电影档期为准) |
自由活动时间
可畅游北京
可拍摄短片
可上机操练
可探亲访友
学院设备
对成员开放 |
美国August Mobile(Pasadena California)游戏公司三维动画设计师;完美时空、目标软件专家组成员 |