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MAYA动画电影(模型材质)5个月

MAYA动画电影(模型材质)5个月

专业背景:

中影集团电影数字制作基地有限公司北京影院动画制作分公司(下简称中影基地动画制作分公司)是一家国有大型原创动漫生产企业,隶属于中国电影集团公司。中影基地动画制作分公司经过多年的生产积累和技术储备,建立起了一套科学、全面的人才评估、考核体系,并以此作为公司招聘录用的参考标准。

中影集团华龙数字艺术培训基地是一家专注于影视动画和三维特效的人才培养机构,隶属于中国电影集团公司,承担着为中影集团培养和定向输送高品质影视动漫人才的重任。

2010年,集团将投资一亿人民币原创一部三维动画电影,其间将会有300人的需求。为了配合这一生产计划的开展,现中影基地动画制作分公司委托中影华龙数字艺术培训基地进行定向动画人才培养和储备。本着培养专业技术和合作能力并存的人才理念,在整个教学过程中,中影基地动画制作分公司将会派遣师资和管理力量维护教学,在传授丰富技术经验的同时深入进行团队文化建设,致力于培养出一支技术过硬、合作融洽的人才队伍。

中影华龙数字艺术培训基地通过和中影基地动画制作分公司的深入调研和沟通,对其中特定的生产模块进行深入的需求分析而设计了本专业。

专业特色:

紧扣集团生产流程和用人标准设计课程,紧绕集团师资开展授课,精选集团案例开展作业。以集团标准,用集团资源,为集团培养,是我们专业的核心特点 。

就业方向:

中影基地动画制作分公司三维角色模型师、三维场景模型师。

总课时:

5个月的学习时间,600小时授课/20周。

相关讲师

一、公共课   
课程名称 授课时间
/小时
课程内容 课程概况
 
入学及基础教育
30 入学教育及三维动画制作的流程介绍。
MAYA基础知识。
详细介绍集团动画公司的动画制作流程,包括各个生产部门的结构、职能、用人要求、技能特点。并系统介绍maya系统的基本模块功能,并跟具体流程对应起来。
二、模型材质
课程名称 授课时间
/小时
课程内容 课程概况
 
模型基础
30 Subdivision、NURBS建模简介

Subdivision(细分曲面)建模方法是当前多数影视环境中的角色建模标准
NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越普遍。事实上它是工业模型制作的一种模型标准。
这两门课主要应用角色模型制作和工业模型的制作,熟悉Maya的模型制作流程,区分这两种建模 方式在三维动画和电影中的应用。

90 Polygon基础建模

Polygon是Maya里最基本,最常用的建模方式,也是一种最通用,最容易互相转换的一种建模方式。

这门课程主要讲模型基于多边形物体的创建,物体模型的结构合理性, 对三维动画的标准化要求,Polygon模型创建方式可以制作出你所想要的模型,使用起来更直观,更方便.。

 
材质基础
30 材质基础HyperShade使用

Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade。提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。

12 渲染分层基础 分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。
18 UV编辑

学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。

这门课程主要讲解模型UV舒展的合理性,接缝的切割是否合理,工业模型和角色模型拆分Uv的方式和不同点。
 
材质专业
90 Shading应用

Maya中的着色处理(shading) 与表面相关的(surfacing)技术, 掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,Maya材质结点连接方式及工具结点应用。

90 PhotoShop纹理定位与绘制

运用PS完成MAYA中贴图的细节。与MAYA结合使用,更易体现物体的真实感和真实的画面。

90 ZBrush高级应用

ZBrush软件是当前最热门的3D软件之一,其应用范围非常广泛,适用于电视、游戏、产品设计、平面艺术设计、绘画等领域。
这门课程主要应用于高质量的模型制作,包括当今流行的次时代游戏和写实电影级别的角色,深入的进行模型的雕刻制作,熟悉和适应当今的高标准要求。


实践
120 团体项目

由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。

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