中影集团电影数字制作基地有限公司北京影院动画制作分公司(下简称中影基地动画制作分公司)是一家国有大型原创动漫生产企业,隶属于中国电影集团公司。中影基地动画制作分公司经过多年的生产积累和技术储备,建立起了一套科学、全面的人才评估、考核体系,并以此作为公司招聘录用的参考标准。
中影集团华龙数字艺术培训基地是一家专注于影视动画和三维特效的人才培养机构,隶属于中国电影集团公司,承担着为中影集团培养和定向输送高品质影视动漫人才的重任。
2010年,集团将投资一亿人民币原创一部三维动画电影,其间将会有300人的需求。为了配合这一生产计划的开展,现中影基地动画制作分公司委托中影华龙数字艺术培训基地进行定向动画人才培养和储备。本着培养专业技术和合作能力并存的人才理念,在整个教学过程中,中影基地动画制作分公司将会派遣师资和管理力量维护教学,在传授丰富技术经验的同时深入进行团队文化建设,致力于培养出一支技术过硬、合作融洽的人才队伍。
中影华龙数字艺术培训基地通过和中影基地动画制作分公司的深入调研和沟通,对其中特定的生产模块进行深入的需求分析而设计了本专业。
紧扣集团生产流程和用人标准设计课程,紧绕集团师资开展授课,精选集团案例开展作业。以集团标准,用集团资源,为集团培养,是我们专业的核心特点。
中影基地动画制作分公司三维灯光师、三维合成师。
5个月的学习时间,600小时授课/20周。
| 课程名称 | 授课时间 /小时 |
课程内容 | 课程概况 |
|---|---|---|---|
![]() 入学及基础教育 |
30 | 入学教育及三维动画制作的流程介绍。 MAYA基础知识。 |
详细介绍集团动画公司的动画制作流程,包括各个生产部门的结构、职能、用人要求、技能特点。并系统介绍maya系统的基本模块功能,并跟具体流程对应起来。 |
| 课程名称 | 授课时间 /小时 |
课程内容 | 课程概况 |
|---|---|---|---|
![]() 模型基础 |
30 | Subdivision、NURBS建模简介 |
Subdivision(细分曲面)建模方法是当前多数影视环境中的角色建模标准 |
| 90 | Polygon基础建模 |
Polygon是Maya里最基本,最常用的建模方式,也是一种最通用,最容易互相转换的一种建模方式。 这门课程主要讲模型基于多边形物体的创建,物体模型的结构合理性, 对三维动画的标准化要求,Polygon模型创建方式可以制作出你所想要的模型,使用起来更直观,更方便.。 |
|
![]() 材质基础 |
30 | 材质基础HyperShade使用 |
Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade。提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。 |
| 12 | 渲染分层基础 | 分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。 | |
| 18 | UV编辑 |
学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。 这门课程主要讲解模型UV舒展的合理性,接缝的切割是否合理,工业模型和角色模型拆分Uv的方式和不同点。 |
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![]() 材质灯光专业 |
90 | 灯光的特点及使用方法 |
Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论,(包括HDRI光照、法线贴图和新的Render Layer Editor)等内容。 |
| 90 | mentalray渲染器 |
mental Ray渲染逼真现实世界的学习,mental Ray是MAYA新渲染引擎,是世界上最先进的高性能渲染引擎之一,可实现电影品质的渲染画面,极大地提升高品质渲染的工作效率。 |
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| 60 | ZBrush高级应用 |
ZBrush软件是当前最热门的3D软件之一,其应用范围非常广泛,适用于电视、游戏、产品设计、平面艺术设计、绘画等领域。 |
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| 30 | 合成软件NUKE的介绍及应用 |
NUKE是个强大的软件。Nuke 的多线扫描跑图引擎可提供快速的回应。具有无比的速度提高工作效率。NUKE是真正的 3D 环境合成,支持 OBJ 和的输入、投影 mapping等,对maya软件的三维视图无缝衔接。Nuke 支持近年来流行的立体影像的制作,在多部立体电影及立体动画中广泛应用。Nuke 是现有后期软件对EXR格式支持最好的软件,通过这种工业标准的格式,使得maya软件可以对三维动画图象进行最为细致的分层输出,并在nuke环境里进行最为专业和自由的调整,大幅度提高了3D动画制作效率和品质。这环节的内容将重点学习maya系统的分层处理、三维空间等合成环节的应用在nuke环境中的处理方式和技巧。 |
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![]() 实践 |
120 | 团体项目 |
由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。 |