| 详细课程内容 |
一、三维专业基础课程与三维专业课程(7个月) 学员将在这一阶段开始学习具体的专业知识,主要是各种行业软件和业界的流程案例,使学员具备符合行业标准的工作能力。这部分课程知识量达需要学员认真学习合理安排自己的学习时间。 |
| 动画概论 |
40 小时授课 |
动画概论是动画专业教学中的概括性课程。是让学生了解各类动画影片制作流程和工作原理。使学员知道动画的形成原理,原画如何设定,动画的开拓思路等,这个课程是学生毕业创作的预备演习。通过这门课程的学习,可以使得学生对动画有一个整体性的认识,其中包括动画的形成原理,动画片的制作流程,动画中时间的掌握,动画的发展过程等等。 |
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| 故事板制作 |
40 小时授课 |
系统地阐述电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。排列电影镜头画面的基本造型元素,初步介绍电影镜头画面的艺术形式和手段。介绍电影镜头画面先期视觉化设计的基本形式和手段。如何将他们创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 |
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| 2D动画1 |
40 小时授课 |
第一部分为动画的整体概述,主要介绍动画片的基本原理与制作流程,并从本质上了解动画的基本概念。介绍动画运动规律与时间掌握,主要包括运动的时间掌握、一般运动规律,通过练习完成简单的手绘运动动画。 |
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| 2D动画2 |
40 小时授课 |
第二部分、人物运动规律、动物运动规律、自然现象运动规律及其画法。通过练习完成角色的手绘动画。 |
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| 表演 |
20 小时授课 |
表演艺术入门,形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造。通过表演课程,学习肢体语言的表达,使三维的学生具备对角色的整体塑造能力。 |
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| 雕塑 |
20 小时授课 |
雕塑是在素描等美术基础上,学习人头部形体与骨骼解剖,人头骨临摹雕塑;头部肌肉造型,肌肉临摹雕塑;人体全身骨骼与肌肉解剖;人体全身临摹雕塑;自主创作。在用双手亲身体验空间造型的过程中,有助于提高三维学生在软件中处理和塑造三维角色的感觉和能力。 |
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| 三维基础 |
40 小时授课 |
基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。下基础。课程通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来,使学生系统的了解maya的构架,为以后深入学习打基础。 |
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| 三维建模1 |
40 小时授课 |
通过这个课程的学习简单的卡通角色、场景以及道具的建模的制作,加强造型能力的培养。 |
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| 三维建模2 |
20 小时授课 |
这过程将涉及到人体的解剖学知识。通过这个阶段的学习,我们将会学习通过分析一个生物的肌肉形态,制定我们的建模布线方案,完成复杂的写实角色模型的制作。 |
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| 三维材质与灯光 |
40 小时授课 |
学习MAYA中各种物体质感的制作、材质节点的灵活运用、灯光气氛的营造及表现手法,实际生产中灯光部分与其他部分的衔接,结合实例,对学员进行全面训练。常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;常用的照明方法,主要包括三点照明法等关照技术。 |
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| 三维渲染 |
20 小时授课 |
通过一系列生动有趣的例子让学员掌握Maya渲染模块的使用,以及学习在实际工作中不同渲染器之间协同渲染的流程。课程知识包括三个部分:第一部分是渲染的基本知识,主要包括Maya自带的几种渲染器的介绍,数字色彩的基本概念,渲染器的常规设置,Surface Approx的设置, Displace Approx的设置,Hypershade的用法等知识;第二部分是材质的使用知识,主要包括常用的MAYA以及Mental Ray的材质节点的介绍,常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;第三部分是常用的照明方法,主要包括三点照明法,反光板的使用,Global Illumination,Final Gather,Ambience Occlusion,HDIR技术在渲染中的使用等。通过这门课的系统学习,学员可以系统掌握Maya渲染体系的结构,轻松驾御任何复杂的渲染局面。 |
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| 三维动画1 |
40 小时授课 |
角色设置是一个技术性很强的基础阶段。它决定了角色的运动和变形的品质,决定了角色表演的极限,所以这是决定全局品质的支点。这阶段所独有的技术要求决定了课程的挑战性。这阶段的课程可分为以下几个部分:一、理解计算机图形学中有关层级、轴心点的含义。二、理解关节点和一般节点的同异。三、理解IK的概念。四、理解FK的概念。五、理解约束关系。六、理解驱动关键帧。七、一些生物的关节设置技巧。八、利用表达式进行关节设置。九、理解权重的含义。十、一个角色绑定练习。通过上述课程的学习,能让学生把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。 |
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| 三维动画2 |
40 小时授课 |
角色动画,作为最具挑战性的一环,是整个创作流程中的灵魂。这个关键的环节需要理论结合实际。所以这部分课程有如下安排:一、通过实例学习运动法则。二、根据运动法则学习卡通角色的运动。三、根据运动法则学习生物角色的运动。四、根据运动法则学习人物角色的运动。通过上述课程的学习,学生能由浅到深的学习动画理论,找到一条通往动画大师的捷径。 |
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| 三维特效 |
20 小时授课 |
在影视特效中,利用三维系统生成特效是一种重要的应用手段。只有扎实的编程基础,才有可能在这个领域有所建树。在通过《三维程序基础》学习后,我们将在这门课中继续深入学习粒子系统。其中包括有:基本的物理概念;基本的粒子属性和行为;利用物体概念去理解粒子属性和行为;利用表达式的方式去控制粒子的属性和行为;一些具体的粒子实例(其中包括烟、火等);理解粒子的目标行为;理解粒子的碰撞和控制;理解粒子的触发事件;等……;粒子的渲染问题;动力学的基本概念;动力学和粒子的综合应用问题;流体的基本概念和高级应用。通过这门课程的系统学习,学员将掌握影视三维高级特效的精髓。 |
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| 后期软件实践 |
150小时授课 |
通过学习AE这款在PC平台上应用最广泛的合成软件,这被誉为动态Photoshop的软件,让我们的应用范围和技术视野,进一步得到拓展。这款以效率和便利性见长的软件,已经括囊了特效、合成、矢量处理、关键帧动画等所有重大功能。基于上述特点,在常规应用中将会得心应手,在高端的电影特效里面更有广泛的应用。在具体的学习中,学员将学到利用层的概念去思考和处理特效和合成。经历一些具体的案例学习后,学员将会从入门到精通。通过这门课程的系统学习,三维学员将能够使用后期软件进行动画合成处理,三维与实拍的合成处理。 |
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