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Maya动画电影[项目班](10个月)

Maya动画电影[项目班](10个月)

专业简介

影视三维动画专业主要是以电脑虚拟技术制作动画电影电视片为导向进行影视动画方面的教学。在教学上注重与实践生产的结合。课程注重电影艺术表达、艺术创意、以及电脑动画技术的综合能力。影视三维动画电影专业依托于华龙公司电影动画实际项目,偏重于电影级别的影视动画制作。
本专业根据业界制作公司的生产流程将课程分为美术基础训练和专业技能训练,学员将学习2D动画规律、2D手绘动画等传统动画技术为日后的动画制作打好基础,系统的培养学生的动画感觉。在完成基础理论课程之后将进入专业软件的学习,在这一阶段将学习MAYA 软件各个模块:模型技术、灯光材质、渲染技术、骨骼绑定技术、动画以及特效等课程。

职业方向:
电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位。

专家建议:

三维动画是一个前景广阔的行业。目前影视动画片大量运用三维技术,很多作品被人们熟知如:《怪物公司》、《料理鼠王》等。目前国内也有大量的动画项目在策划和制作中,部分影片已在电视台播出如《精灵世纪》、《福娃奥运漫游》等。目前行业发展趋势良好,人员的需求量很大。三维动画涵盖面很广,不仅仅是指影视剧动画作品和影视中的特效镜头制作,还包括游戏、网络多媒体、手机等领域中的三维动画。近年来,不断涌现出大量与三维动画有关的新兴职位,随着社会的发展,将会出现更多与三维动画相关的行业。影视三维动画专业的学员在知识结构上应该具备自然科学、社会科学等基本素质,还要懂电脑技术,特别是电脑图像和动画技术,还有文学及音乐方面素养。另外,这个专业强调理论与实践结合。我们将给学员提供最好的实践环境,学员一定要多做多看多想,通过自己的努力,将理论知识融会贯通。影视三维动画专业培养出来的人将成为影视三维动画的高级创作人员,在工作中的主观意识和创作性优于一般的软件技术人员。

相关讲师

详细课程内容
一、三维专业基础课程与三维专业课程(7个月)
  学员将在这一阶段开始学习具体的专业知识,主要是各种行业软件和业界的流程案例,使学员具备符合行业标准的工作能力。这部分课程知识量达需要学员认真学习合理安排自己的学习时间。
动画概论 40 小时授课   动画概论是动画专业教学中的概括性课程。是让学生了解各类动画影片制作流程和工作原理。使学员知道动画的形成原理,原画如何设定,动画的开拓思路等,这个课程是学生毕业创作的预备演习。通过这门课程的学习,可以使得学生对动画有一个整体性的认识,其中包括动画的形成原理,动画片的制作流程,动画中时间的掌握,动画的发展过程等等。
故事板制作 40 小时授课   系统地阐述电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。排列电影镜头画面的基本造型元素,初步介绍电影镜头画面的艺术形式和手段。介绍电影镜头画面先期视觉化设计的基本形式和手段。如何将他们创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。
2D动画1 40 小时授课   第一部分为动画的整体概述,主要介绍动画片的基本原理与制作流程,并从本质上了解动画的基本概念。介绍动画运动规律与时间掌握,主要包括运动的时间掌握、一般运动规律,通过练习完成简单的手绘运动动画。
2D动画2 40 小时授课 第二部分、人物运动规律、动物运动规律、自然现象运动规律及其画法。通过练习完成角色的手绘动画。
表演 20 小时授课   表演艺术入门,形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造。通过表演课程,学习肢体语言的表达,使三维的学生具备对角色的整体塑造能力。
雕塑 20 小时授课   雕塑是在素描等美术基础上,学习人头部形体与骨骼解剖,人头骨临摹雕塑;头部肌肉造型,肌肉临摹雕塑;人体全身骨骼与肌肉解剖;人体全身临摹雕塑;自主创作。在用双手亲身体验空间造型的过程中,有助于提高三维学生在软件中处理和塑造三维角色的感觉和能力。
三维基础 40 小时授课   基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。下基础。课程通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来,使学生系统的了解maya的构架,为以后深入学习打基础。
三维建模1 40 小时授课   通过这个课程的学习简单的卡通角色、场景以及道具的建模的制作,加强造型能力的培养。
三维建模2 20 小时授课   这过程将涉及到人体的解剖学知识。通过这个阶段的学习,我们将会学习通过分析一个生物的肌肉形态,制定我们的建模布线方案,完成复杂的写实角色模型的制作。
三维材质与灯光 40 小时授课   学习MAYA中各种物体质感的制作、材质节点的灵活运用、灯光气氛的营造及表现手法,实际生产中灯光部分与其他部分的衔接,结合实例,对学员进行全面训练。常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;常用的照明方法,主要包括三点照明法等关照技术。
三维渲染 20 小时授课   通过一系列生动有趣的例子让学员掌握Maya渲染模块的使用,以及学习在实际工作中不同渲染器之间协同渲染的流程。课程知识包括三个部分:第一部分是渲染的基本知识,主要包括Maya自带的几种渲染器的介绍,数字色彩的基本概念,渲染器的常规设置,Surface Approx的设置, Displace Approx的设置,Hypershade的用法等知识;第二部分是材质的使用知识,主要包括常用的MAYA以及Mental Ray的材质节点的介绍,常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;第三部分是常用的照明方法,主要包括三点照明法,反光板的使用,Global Illumination,Final Gather,Ambience Occlusion,HDIR技术在渲染中的使用等。通过这门课的系统学习,学员可以系统掌握Maya渲染体系的结构,轻松驾御任何复杂的渲染局面。
三维动画1 40 小时授课   角色设置是一个技术性很强的基础阶段。它决定了角色的运动和变形的品质,决定了角色表演的极限,所以这是决定全局品质的支点。这阶段所独有的技术要求决定了课程的挑战性。这阶段的课程可分为以下几个部分:一、理解计算机图形学中有关层级、轴心点的含义。二、理解关节点和一般节点的同异。三、理解IK的概念。四、理解FK的概念。五、理解约束关系。六、理解驱动关键帧。七、一些生物的关节设置技巧。八、利用表达式进行关节设置。九、理解权重的含义。十、一个角色绑定练习。通过上述课程的学习,能让学生把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。
三维动画2 40 小时授课   角色动画,作为最具挑战性的一环,是整个创作流程中的灵魂。这个关键的环节需要理论结合实际。所以这部分课程有如下安排:一、通过实例学习运动法则。二、根据运动法则学习卡通角色的运动。三、根据运动法则学习生物角色的运动。四、根据运动法则学习人物角色的运动。通过上述课程的学习,学生能由浅到深的学习动画理论,找到一条通往动画大师的捷径。
三维特效 20 小时授课   在影视特效中,利用三维系统生成特效是一种重要的应用手段。只有扎实的编程基础,才有可能在这个领域有所建树。在通过《三维程序基础》学习后,我们将在这门课中继续深入学习粒子系统。其中包括有:基本的物理概念;基本的粒子属性和行为;利用物体概念去理解粒子属性和行为;利用表达式的方式去控制粒子的属性和行为;一些具体的粒子实例(其中包括烟、火等);理解粒子的目标行为;理解粒子的碰撞和控制;理解粒子的触发事件;等……;粒子的渲染问题;动力学的基本概念;动力学和粒子的综合应用问题;流体的基本概念和高级应用。通过这门课程的系统学习,学员将掌握影视三维高级特效的精髓。
后期软件实践 150小时授课 通过学习AE这款在PC平台上应用最广泛的合成软件,这被誉为动态Photoshop的软件,让我们的应用范围和技术视野,进一步得到拓展。这款以效率和便利性见长的软件,已经括囊了特效、合成、矢量处理、关键帧动画等所有重大功能。基于上述特点,在常规应用中将会得心应手,在高端的电影特效里面更有广泛的应用。在具体的学习中,学员将学到利用层的概念去思考和处理特效和合成。经历一些具体的案例学习后,学员将会从入门到精通。通过这门课程的系统学习,三维学员将能够使用后期软件进行动画合成处理,三维与实拍的合成处理。
 

二、毕业设计(2个月)
  毕业设计是一段紧张而又充满了收获的欣喜的时间,学员将在这段学习过程中充分发自己学到的知识来解决各种问题。
毕业设计辅导 60 小时授课   通过制作毕业项目,使学生深入了解影视后期的生产流程,对以往学习的知识能够融会贯通,在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。
 

三、实习(1个月)

实习

80小时授课   安排在华龙内部进行岗位实习