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游戏策划与管理专业(10个月)

游戏策划与管理专业(10个月)
专业简介

游戏策划是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是最初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。在宏观上,游戏策划需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握,包括游戏题材的策划和游戏中核心玩儿法的策划;微观上,游戏策划需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。在此专业,您将学习到:平面图像编辑软件应用、基本的游戏3D建模、游戏设计的基础知识和训练,游戏中的关卡策划技能、职业与技能设定、游戏框架与系统策划技能、游戏数值平衡性设计、游戏剧情编写,游戏可玩性的把握,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。


职业方向:
游戏策划(企划)与管理专业毕业生知识结构良好,专业技能与管理知识并重。具体在游戏公司对应的职位如:游戏剧情文案策划、游戏关卡策划、数值(调平衡)策划,系统策划、游戏产品经理、游戏市场运营等等。薪资待遇:入行2500~3500/月;三年后8000~15000/月

适合对象
本专业培养方向是“创意+管理”型人才,需要报名者是狂热的游戏爱好者,玩过大量游戏,知识面广:电影、动画、音乐、文学都爱好,性格好,善于沟通与交流。

专家建议: (北京掌上明珠策划总监史蔚安)
游戏企划与管理专业是培养游戏策划师的专业,这是一门游戏开发技术与软件工程管理并重的专业。该专业与其他专业相比更加注重整个项目而不仅限于单个产品的策划、开发与管理知识的学习。作为与行业奇缺的游戏策划师岗位相对应的专业,要求学员兴趣广泛,善于沟通,对游戏和游戏策划与开发有很高的热情,尤其爱好游戏、动漫、音乐、影视小说等。游戏策划是游戏公司项目的灵魂人物,在游戏公司中具有举足轻重的作用,也担负着掌握方向的重大责任,是未来最容易成长为管理型人员的职业。

总课时 1008小时授课/42周、1600小时练习/42周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
详细课程内容
一、免费美术预科班(1个月)
  这部分课程主要内容是基础美术的训练,帮助您热身及进入状态,逐渐熟悉数字美术工作的内容。对于美术基础薄弱或以前有基础但已扔下很久的学员,您可以提前入学参加此环节的课程,为后面的学习做好准备。
素描 25 小时授课   这门课将帮助您开展或回顾基础素描的学习。通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。
数字图像制作Ⅰ 25 小时授课   这门课程将让您开始接触数字图像的制作,包括研究图片的修饰,图像处理和用电脑和图形图像软件(PHOTOSHOP、PAINT)创作艺术作品。
概念设计基础 25 小时授课   这是一门研究设计的基本原理以及介绍其创造过程的课程,在这里设计将被作为一种沟通交流的工具介绍给您。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏或影视动画的风格,并为后期制作提供依据,设计者要把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,通过完成大量的作品练习积累各种技巧和能力,将您已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到概念及原画设计的实用范畴中。
 

二、游戏策划与管理专业课【初级】(4个月)
  在这个部分,您将学习到游戏策划师是怎样凭空去设计一款游戏的。在流程上,您将从游戏剧本、对话、任务脚本的制作开始学习设计精彩的游戏流程;同时,您还将学习游戏中如何设计各种武器、防具、道具的功能与属性,角色技能与成长等。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。
游戏开发介绍 40  小时授课   此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。
3D建模与动画I 40  小时授课   这门课是初步学习如何在三维动画软件中学习3D模型创建技能。在这个学习阶段,您可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作练习了解整个建模、贴图、动画全过程是如何衔接实施的。
游戏剧本写作 40  小时授课   这门课程将集中学习游戏文案方面的策划。包括游戏背景故事、对话、任务脚本的编写等,并要求用简单的游戏编辑器来实现这些。
游戏世界观与场景设计 40  小时授课   这门课的内容主要是:网络游戏虚拟世界的构建,包括世界观、大陆构成、地形地貌、城池建筑、新手村的分布、怪物分布的总体规划。并要用简单游戏编辑器来绘制出来。
单机游戏关卡设计 40  小时授课   关卡设计就是设计好场景和物品,确定好目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏和导向,最终达成一定的目的。在这门课中,您将学习如何去设计各种类型的关卡,并需要制作出规范的策划文档。
低多边形角色建模 40  小时授课   在这门课中,您将用符合产业标准的3D建模软件与工具继续学习底边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,模型的面数控制、相应的命名规则等都需要更加的专业和规范。
网络游戏系统框架设计 40  小时授课   游戏系统框架设计就是游戏的功能设计,我们会以经典的RPG、ACT游戏为例,帮您掌握常用的游戏系统设计思路,如:职业/角色设定、技能设定、升级与转职、武器合成系统、交易系统、按键设计、战斗系统设计等等,并用制作出规范的策划文档。
数字故事板 40  小时授课   在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。
游戏作品准备I 40  小时授课   这门课的目的是帮助您了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。
 

三、游戏策划与管理专业课【高级】(3个月)
  在高级策划课程中,您将逐步学会去以一种专业的眼光鉴赏及设计一款游戏,您将学习到如何从五花八门的游戏中提炼出精炼的玩法模型,并学会根据市场需求与内部资源(包括人员结构、优势、劣势等)来最终确定一个游戏设计方案是否可行,并确定项目的工作量、需要的人力、财力等。在游戏本身的设计上,需要更加深入研究如何提高游戏可玩性,并用清楚的数值属性及逻辑关系来定义他们,最终实现您的设计意图。这个阶段的学习将锻炼您从一个项目经理的角度去考虑问题,而不仅陷在游戏制作本身。
游戏基础编程 40  小时授课   编程能力对策划来讲是一种很重要的技能,遗憾的是只有少数的优秀游戏策划师有这种技能。这门课将帮助您了解游戏开发过程中策划人员必须掌握的基本编程知识,包括应用最广泛的C++、K-Java等通用编程语言基础。良好的编程功底会为您和程序人员的沟通带来巨大便利。
高级关卡设计 40  小时授课   在关卡设计课的基础之上,学生将创作更多错综复杂的关卡设计、人物设计、物体和武器设计。关卡设计的重要性,在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏、难度递阶等方面很大程度上要依靠关卡来控制。在这门课里将会进一步深入研究这些内容,并在游戏编辑器实现您设计的关卡。
游戏数值策划 40  小时授课   分析各时期的各种游戏的技术应用,讲解主要游戏类型中的数值平衡设定,比如数值策划,做到游戏中相关数据的统计,公式设计,数据平衡等,以及游戏引擎的选择、使用方法。
游戏企划与可玩性 40  小时授课   游戏是可以“玩”的,而不是仅能“看”的,因此决定一款游戏是否成功,关键是看好不好玩。用专业的术语讲就是:交互方式是否有趣。这门课讲教您分析各种游戏,您需要掌握从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,即游戏模型。并学会去控制与提升它的可玩性。
游戏相关商务 40  小时授课   这门课将对现今游戏市场进行分析,总结各类游戏产品市场行销的规则,让您掌握游戏产品市场分析方法和产品商业化的基本运作规则,比如:游戏运营商的主要收入及收费模式分析、中国网络游戏市场渠道分析、中国网络游戏运营商的促销策略现状分析、网络游戏目标市场划分及不同细分市场消费者心理分析,通过这些内容的学习,学员可以更好的对游戏产品进行定位,制定出符合市场的销售策略。
游戏作品准备
II
40  小时授课   一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到!
 

四、游戏项目参与经验,游戏团队制作课(3个月)
  “真正让您参与游戏开发的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分并非传统的单一的美术专业参与,而是全体3D美术、策划、2D美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
游戏项目管理 40  小时授课   通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。
游戏DEMO制作 40  小时授课   这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
游戏团队制作 40  小时授课   基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。
毕业&就业 40  小时授课   完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。
 

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