游戏策划是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是最初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。在宏观上,游戏策划需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握;微观上,游戏策划需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。
基本的游戏3D建模、游戏设计的基础知识和训练,游戏中的关卡策划技能、职业与技能设定等各种游戏设定、游戏框架与系统策划技能、游戏数值平衡性设计、游戏剧情编写,游戏可玩性的把握,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。在学习中还涉及到word,excel,powerpoint等office办公软件的学习和使用。
狂热的游戏爱好者,玩过大量游戏,爱好各类电影、动画、音乐、文学,知识广博(具有策划及写作潜质)。性格开朗,善于沟通与交流。
计算机软件开发专业、工商管理专业、工程及自动化专业,文史类专业、影视编导专业优先。
游戏文案策划;游戏剧情策划;游戏数值策划;游戏系统策划;游戏运营策划;游戏活动策划;游戏测试员。
入行2500~3500/月;三年后8000~12000/月。
游戏策划(企划)与管理专业是培养游戏策划师的专业,这是一门游戏开发技术与软件工程管理并重的专业。该专业与其他专业相比更加注重整个项目而不仅限于单个产品的策划、开发与管理知识的学习。作为与行业奇缺的游戏策划师岗位相对应的专业,要求学员兴趣广泛,善于沟通,对游戏和游戏策划与开发有很高的热情,尤其爱好游戏、动漫、音乐、影视小说等。游戏策划是游戏公司项目的灵魂人物,在游戏公司中具有举足轻重的作用,也担负着掌握方向的重大责任,是未来最容易成长为管理型人员的职业。----史蔚安(北京掌上明珠策划总监)
1008小时授课/42周、1600小时练习/42周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
素描 |
50 | 这门课将帮助您开展或回顾基础素描的学习。通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。 | 帮助您开展或回顾基础素描的学习。 |
![]() 色彩理论 |
50 | 这是一门介绍设计相关的色彩理论和研究色彩理论的课。通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意。什么样的色彩才能表达所需要的感情,受游戏的风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,游戏的每一环节都离不开色彩的描述,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 | 帮助您掌握基本的色彩搭配原理,为后面的课程学习打好基础。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
游戏开发介绍 |
50 | 此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 | 对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 |
![]() 游戏开发综述 |
50 | 本课程主要包括: 包括游戏本质分析,产业概论,游戏硬件和软件,游戏发展史等游戏基础理论知识; 游戏基本开发流程; 策划职能,责任。 |
本课程让学员真正热爱游戏,理解游戏,学习游戏基础理论知识;掌握游戏开发的基础知识和流程;了解游戏策划的职能和责任,使学员初步具备游戏策划应有的素质和能力。 |
![]() 游戏相关商务(企划) |
80 | 本课程主要包括: 游戏市场分析 游戏产品市场行销规则 游戏目标市场划分 消费者心理分析 游戏产品定位 游戏销售策略 |
本课程从用户和市场出发,让学员了解为什么要做游戏,做什么样的游戏,什么样的游戏赚钱,使学员掌握分析市场和客户的能力,掌握游戏产品商业化的基本运作规则。只有能够创造商业价值的策划才是各家游戏公司真正需要的人才! |
![]() 游戏系统 |
150 | 本课程主要包括: 游戏系统详解 游戏功能设计 |
游戏系统决定一个游戏的可玩性和游戏寿命,本课程带领学院认识所有游戏类型包含的各种系统,让学员掌握游戏系统设计的理念和方法,让学员能够设计出丰富有趣又耐玩的游戏是本课程的目的。 |
![]() 游戏世界观 |
120 | 本课程主要包括: 世界观设定 游戏剧本设计 角色设定 地图设计 场景设计 怪物设计 |
本课程让学员接触更多的例如魔幻,武侠,神话等游戏常用世界观,充实学员的知识面,开拓学员的想象力。从游戏剧本,角色,地图,场景和怪物设计等各角度,让学员全面掌握世界观设计的知识。 |
数字故事板 |
80 | 在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 | 学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 |
游戏作品准备I |
80 | 课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 | 帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 游戏策划案写作 |
100 | 本课程主要包括: 策划常用软件介绍(word,excel,visio等) 游戏策划文档规范 策划文档具体设计与写作技巧 资源整合,版本差异,系统流等应用文档制作 |
策划文档是策划用来与美术和程序沟通的媒介。一份思路清晰,整洁美观的策划文档是一个成功游戏的基础,随着游戏产业化和规范化,策划文档的作用也日趋重要,本课程让学员了解策划文档的基本内容和制作流程,让学员具备独立完成策划文档的能力。 |
![]() 关卡设计 |
160 | 本课程主要包括: 游戏可玩性分析 关卡设计思路 关卡设计流程 难度设计 ai设计 各游戏类型关卡设计技巧 网游关卡相关知识 |
关卡是策划与玩家对话的媒介,优秀的关卡往往被玩家津津乐道。关卡设计是游戏可玩性的核心部分,本课程让学员学习游戏关卡的设计思路,以游戏类型分类,详尽讲述各种单机游戏的关卡设计技巧,另外,网络游戏是当前大势,网络游戏中的关卡也是本课程的一大重点。 |
![]() 数值设计 |
100 | 本课程主要包括: 游戏数值设计思路 数值框架 公式设计 数值平衡 |
数值是游戏的生命,本课程让学员从游戏可玩性和用户心理出发,认识和理解数值设计的作用,让学员掌握数值的设计思路的方法。 当前,多数游戏公司都有专门的数值策划职位,收入相当可观,数值策划的重要性和紧缺型由此可见一般。 |
![]() 游戏鉴赏与分析 |
80 | 本课程主要包括: 游戏鉴赏 经典案例分析。 |
本课程带领学员全方位地认识游戏,分析游戏,提高学员的游戏鉴赏能力; 经典游戏案例的讲解,让学员从众多优秀游戏中汲取营养,提高设计能力。 业内有云:天下游戏一大“抄”,如何从其他游戏中取其精华,去其糟粕也是一门值得探讨的课题。 |
![]() 美术&程序基础 |
80 | 本课程主要包括: 美术基础 程序基础 |
本课程旨在提升学员综合素质,提高学生策划能力,让学员掌握策划专业以外应该具备的知识。掌握美术和程序基础知识的策划人才往往十分稀缺,含金量更高! |
游戏作品准备 II |
80 | 一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到! | 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
游戏项目管理 |
50 | 通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。 | 帮助学生掌握一些游戏项目真正地流程,从实践中去体会真正地工作状态。 |
游戏DEMO制作 |
50 | 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 | 完成实训中的前期设计、立项等工作。 |
游戏团队制作 |
50 | 基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。 | 按照各自分工完成项目的各个环节,并最后整合成为一个商业化作品。 |
毕业;就业 |
50 | 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。 | 学会整理和包装自己的作品。 |