游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。
必要的基础美术训练、游戏三维角色、场景、装备道具的建模、游戏角色动画、材质贴图制作、以及灯光运用和渲染技术等等。此外,在最后的项目实训课程中,学员将在游戏公司人员指导下按照公司人才配比与其他游戏专业学员组成团队,真正模拟游戏开发实战过程,按照专业的项目进度及工作的流程完成及游戏项目的制作,积累应聘时最有价值的项目参与经验。
学习中所涉及的软件:3dsmax,Maya,Photoshop,Painter,Zbrush,Mudmox(根据业界趋势,以实际授课为准)
有电脑操作基础,有很好的观察及总结能力。酷爱游戏与三维动画,对游戏三维场景、角色与动画的制作有浓厚兴趣,想进入游戏公司的人群。
具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、动画游戏专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。
网络游戏三维美术师;场景建模师、角色模型师;次世代三维模型师;三维动画师;材质灯光师;游戏动画师。
入行3000~4500/月;三年后6000~7000/月。
游戏3D美术工程及电脑动画这个专业涉及到了游戏三维美术的各个方面,应该说这一块儿是目前最缺人的地方。值得一提的是:这个专业重点放在低多边形场景和角色上,是符合真正的游戏公司的需求的,因为目前游戏公司要的是低模、高质量贴图的能够“即时渲染”的“游戏美术”制作人才,而不是高模的“预渲染”的“动画美术”人才。学员毕业后可以去应聘游戏公司的场景或角色方面的职务。本专业结束后,学员不仅学会如何使用三维软件去创作,也会学到一些游戏制作的技巧和规范。学员将能够制作三维场景和低多边形角色,并能够设置一些角色动画。学员能力的提高主要还靠自己多做练习,多看国内外优秀的作品,提高自己的艺术修养,使眼的鉴赏能力和手的制作能力相辅相成。----林涛(北京目标软件角色组长)
1300小时授课/56周、1300小时练习/56周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
| 课程分节 | 授课时间 /小时 |
学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
素描 |
50 | 这门课将帮助您开展或回顾基础素描的学习。通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。 | 帮助您开展或回顾基础素描的学习。 |
![]() 色彩理论 |
50 | 这是一门介绍设计相关的色彩理论和研究色彩理论的课。通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意。什么样的色彩才能表达所需要的感情,受游戏的风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,游戏的每一环节都离不开色彩的描述,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 | 帮助您掌握基本的色彩搭配原理,为后面的课程学习打好基础。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 数字图像制作 |
60 | 通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。完成步入CG行业的基础学习之路的大门。 | 与游戏相关的数字工具的熟练应用。 |
![]() 人体解剖与数字组织设计素描 |
60 | 这门课程将进一步提高您的绘画技能,着重强化您的造型能力,并能运用到可视游戏的设计中来。是步入游戏设定与剖析结构与比例的过度课程,从基础的骨骼步入肌肉再到皮肤的列宾美院式教学来进而描绘人物的深度结构与动势。 您还将研究 3D 物体的平面表现光和阴影、动作与外形的真实表现,更重要的它是进入游戏设计的基石课程。通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。完成步入CG行业的基础学习之路的大门。 | 熟练掌握人体结构与透视,并能默写绘制出人物的设定,同时通过不同材料来完成基本的概念写生。 |
![]() 场景概念写生与数字色彩理论 |
50 | 这是一门介绍设计相关的采风和色彩理论相结合的课程。运用采风结合色彩理论与客气透视理论来完成数字色彩课程的教学,进而成为在采风后进行写生从组的场景、角色设定的过度课程。通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意。什么样的色彩才能表达所需要的感情,受游戏的风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,游戏的每一环节都离不开色彩的描述,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 | 通过写生风景课程进行在写生风景从组,来完成基本的场景概念设定的基本转变课程,同时通过场景写生分析色彩的李云,并应用到数字绘画中来。 |
![]() 手办 |
50 | 着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。 | 对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 游戏开发介绍 |
50 | 此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 | 对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 |
![]() 3D低模场景建模技术 |
100 | 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,让学生了解游戏场景模型的制作流程 。 | · 学后可流畅使用3dsmax三维制作软件 · 理解游戏建筑场景的三维体现及风格掌握。 · 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强建筑的形体、形态的建模基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏建筑场景的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维场景、建筑等低多边形建模 |
![]() 3D低模场景贴图技术 |
100 | 通过游戏场景模型的学习,进行深入分类,主要有模型与贴图的绘制,而场景教学内容主要包括UV的展开与结合UV线绘制与制作游戏场景贴图。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 · 掌握游戏建筑贴图绘制的正确流程 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强场景(建筑为主)的贴图绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常见场景建筑的贴图绘制技法 · 学习后可根据不同类型设计及绘制场景建筑的贴图绘制方法 |
![]() 场景建模与贴图的结合运用 |
120 | 通过游戏角色模型的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制,角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色贴图。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏场景模型设计的正确流程,以及和贴图的结合。 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强建筑场景贴图的绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制传统游戏中的场景建筑等模型制作和贴图绘制 |
![]() 3D低模角色建模技术 |
100 | 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 | · 学后可流畅使用3dsmax、Maya等三维制作软件 · 理解游戏道具装备设计的三维体现,以及和角色的结合。 · 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强装备道具、人物角色的形体、形态的建模基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具建模技法、各类人物角色的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等低多边形建模 |
![]() 3D低模角色贴图技术 |
100 | 利用学过的知识,进行整合、规范、修剪、等过程,是游戏角色贴图在游戏角色模型上体现出来。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 · 掌握游戏道具装备及角色贴图绘制的正确流程 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强角色(人型体为主)绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具人体角色的贴图绘制技法 · 学习后可根据不同类型设计及绘制道具装备人物角色的贴图绘制方法 |
![]() 角色建模与贴图的结合运用 |
120 | 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 | · 学后可流畅使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏角色的模型与贴图的正确结合。 · 从基本功着手,提高模型造型水平、贴图绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强不同类型的建模与贴图的要领和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类风格特点的模型贴图制作技法 · 学习后可独立建模及绘制传统游戏里道具装备人物角色的三维模型与相关贴图 |
数字故事板 |
80 | 在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 |
学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 |
![]() 游戏作品准备I |
80 | 课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 | 帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 次世代游戏低模技术 |
100 | ·三维模型工具的使用与熟练度的提高,包括常用三维建模命令,建模的单位,人体、建筑建模的基本流程,人体、场景结构的基本体现,布线的重要因素及特征把握等。 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合最新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 |
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维制作软件 · 理解游戏道具、角色设计的三维体现,以及和场景的结合。 · 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强装备道具、人物角色的形体、建筑形态的建模基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代低模建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等中、低精度模型的建模 |
![]() 次世代游戏高模技术 |
150 | ·三维模型工具的使用与熟练度的提高,包括常用三维建模命令,建模的单位,人体、建筑建模的基本流程,人体、场景结构的基本体现,布线的重要因素及特征把握等。 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合最新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 |
· 学后可流畅使用ZBrush、Mudmox等三维制作软件 · 理解游戏道具、角色设计的三维体现,以及和场景的结合。 · 从次世代游戏低模技术的基础上,提高细节雕刻的把握水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强装备道具、人物角色的形体、建筑形态的建模体现的高级知识和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代高模建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等高精度模型的建模 |
![]() 次世代游戏贴图技术 |
150 | 次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运行速度。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。 | 掌握更多的软件工具和高级模型技巧。 |
![]() 骨骼绑定与蒙皮 |
50 | ·骨骼绑定及骨骼蒙皮的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,骨骼绑定的基本原理,骨骼绑定基本流程,蒙皮的常用设置,不同类型骨骼的应用方法等。 ·多种骨骼特色分析,重点是人体骨骼。 ·绑定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法、基本的操作流程。 |
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具 · 骨骼绑定和蒙皮的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类骨骼类型的绑定与蒙皮技法 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行骨骼绑定与蒙皮制作等 |
![]() 动作设定 |
100 | ·骨骼绑定、蒙皮后,对相关模型进行动作调节,包括常用动作,如跑步、走路、跳跃等,动作设定的基本原理及常用设置,不同类型动作的具体应用方法等。 ·多种动作特色分析,重点是人体动作。 ·动作设定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法及流程。 ·进一步对高难度系列动作进行学习,如攻击动作、防御动作、飞行动作等。掌握不同类型,并灵活使用及调整。 |
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具 · 动作设定的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类动作类型的设定与调整技巧 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行动作设定及调整等 |
![]() 游戏特效设定 |
80 | 游戏特效主要包括的内容即我们常见的粒子特效,与需要绘制的贴图特效,和比较酷炫也比较少见的从影特效 | 学后可通过游戏特效编辑器、3dsMax等特效功能制作游戏粒子特效;同时,学生利用绘画能力制作酷炫的贴图特效包括周边的特效。 |
游戏作品准备 II |
80 | 一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到! | 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
游戏项目管理 |
50 | 通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。 | 帮助学生掌握一些游戏项目真正地流程,从实践中去体会真正地工作状态。 |
游戏DEMO制作 |
50 | 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 | 完成实训中的前期设计、立项等工作。 |
游戏团队制作 |
50 | 基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。 | 按照各自分工完成项目的各个环节,并最后整合成为一个商业化作品。 |
毕业&就业 |
50 | 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。 | 学会整理和包装自己的作品。 |