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游戏3D美术高级专业(10个月)

游戏3D美术高级专业(10个月)
专业简介

游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。本专业学员经过基础美术训练之后,将重点学习游戏3D美术制作以及电脑动画的设计与制作技术。学员将系统学习到:游戏三维角色、场景、装备道具的建模、游戏角色动画、材质贴图制作、以及灯光运用和渲染技术等等。此外,在最后的团队制作课程中,学员将在游戏公司人员指导下按照公司人才配比与其他游戏专业学员组成团队,真正模拟游戏开发实战过程,按照专业的项目进度及工作的流程完成及游戏项目的制作,积累应聘时最有价值的项目参与经验。

职业方向:
本专业毕业学员将直接对口各类游戏企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中的3D模型、动画师、灯光特效师、渲染师等岗位。薪资待遇:入行3000~4500/月;三年后6000~7000/月
适合对象
本专业培养方向是“创意+技术”型人才,需要报名者热爱游戏美术设计、勤奋踏实、乐于钻研、对3D美术工作有浓厚兴趣。

专家建议: (北京目标软件角色组长林涛)
游戏3D美术工程及电脑动画这个专业涉及到了游戏三维美术的各个方面,应该说这一块儿是目前最缺人的地方。值得一提的是:这个专业重点放在低多边形场景和角色上是符合真正的游戏公司的需求的,因为目前游戏公司要的是低模高质量贴图的能够“即时渲染”的“游戏美术”制作人才,而不是高模的“预渲”的“动画美术”人才。学员毕业后可以去应聘游戏公司的场景或角色方面的职务。本专业结束后,学员不仅学会如何使用三维软件去创作,也会学到一些游戏制作的技巧和规范。学员将能够制作三维场景和低多边形角色,并能够设置一些角色动画。学员能力的提高主要还靠自己多做练习,多看国内外优秀的作品,提高自己的艺术修养,使眼的鉴赏能力和手的制作能力相辅相成。
总课时 1300小时授课/56周、2000小时练习/56周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
详细课程内容
一、免费美术预科班(1个月)
  这部分课程主要内容是基础美术的训练,帮助您热身及进入状态,逐渐熟悉数字美术工作的内容。对于美术基础薄弱或以前有基础但已扔下很久的学员,您可以提前入学参加此环节的课程,为后面的学习做好准备。
素描 25 小时授课   这门课将帮助您开展或回顾基础素描的学习。通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。 素描基础
数字图像制作Ⅰ 25 小时授课   这门课程将让您开始接触数字图像的制作,包括研究图片的修饰,图像处理和用电脑和图形图像软件(PHOTOSHOP、PAINT)创作艺术作品。
概念设计基础 25 小时授课   这是一门研究设计的基本原理以及介绍其创造过程的课程,在这里设计将被作为一种沟通交流的工具介绍给您。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏或影视动画的风格,并为后期制作提供依据,设计者要把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,通过完成大量的作品练习积累各种技巧和能力,将您已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到概念及原画设计的实用范畴中。
 

二、游戏3D美术专业课【初级】(4个月)
  在这个部分,您将全面展开游戏3D美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术。包括场景建模、角色建模,游戏贴图技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。
游戏开发介绍 40 小时授课   此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。
3D建模与动画I 40 小时授课   这门课是初步学习如何在三维动画软件中学习3D模型创建技能。在这个学习阶段,您可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作练习了解整个建模、贴图、动画全过程是如何衔接实施的。 
3D建模与动画

II
40 小时授课   在3D建模与动画I的基础之上,您将继续学习3D建模技术在游戏艺术与设计中的应用。这门课将开始一些较为复杂的生物建模。并开始接触高面数模型的制作,并且习为原来制作的模型添加简单的动画。讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。
游戏纹理贴图 40 小时授课   完整的3D模型是一个由模型、贴图、灯光组成的图像创作所呈现的结果。通过贴图的绘制可以使这些图像添加细节,模型看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。您需要掌握创建位图和程序图,学习如何应用它们模仿不同材质,应用到设计中,体现反射以及其他效果。
建筑与场景建模 40 小时授课   大多数流行单机版游戏的关卡是在一个室内环境或具有一个半封闭的场景中设计的,而网络游戏的场景更加宏大,几乎是模拟一个世界。这门课帮助您掌握从创建建筑的内部空间,如室内设计(摆设、道具),到整个建筑、外部场景、地形地貌等全部虚拟世界的构建。
低多边形角色建模 40 小时授课   在这门课中,您将用符合产业标准的3D建模软件与工具继续学习底边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,模型的面数控制、相应的命名规则等都需要更加的专业和规范。
数字故事板 40 小时授课   在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。
游戏作品准备I 40 小时授课   这门课的目的是帮助您了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。
 

三、游戏3D美术专业课【高级】(3个月)
  这个部分将在先前的基础上深入学习游戏开发中更加高端的内容。除了熟练研究通用的游戏建模贴图技术外,您将学习到次世代游戏的高端制作技术,包括次世代游戏贴图术、MAYA、ZBRUSH等专业软件的使用,另外游戏动画制作课程也在这个阶段全面展开。在这个阶段,每一门课程的练习都将严格按照业界标准来要求,您需要挑选每个阶段中最精彩的个人作品,由业界导师帮助您完善它们直至达到产业标准。另外部分课程中的内容都将开始围绕最后的团队制作来展开。
3D建模与动画
III
40 小时授课   在之前所有建模课程的基础之上,这门课专门学习次世代游戏高多边形建模技术,出3Dmax外,还将学习使用MAYA、Zbrush等3D软件进行建模。
次世代游戏贴图技术 40 小时授课    次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运行速度。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。
角色和物体动画 40 小时授课   在这门课程中,您将学习为动画中的人物和物体绘画造型,并运用线条准确的描绘出它们的形态。还将学习对动态人物和物体的比例和形态进行鉴赏。课程的作业包括各种动态写生、3D物体、怪物或人物简单动作的创作。并在3D软件中学习骨骼绑定动作设置。
3D角色动画 40 小时授课   这门课程会帮助您了解目前游戏中角色的制作过程与方法,创建游戏3D人物的动画,并为人物配上语言、性格和表情,来更细致更深的刻画人物的个性。人物课以及之前的2D 、3D课程所学的方法将在这门课中与更高阶的技术进行结合,来帮助您更深入的了解角色制作各方面,同时培养更强的创新表现力。
3D 镜头和灯光运用 40 小时授课   这门课将研究 3D 电脑动画中灯光与摄像技术的应用。学习的内容将涉及到三维软件中灯光相关的概念和镜头移动的原理,以及在传统和电脑虚拟环境下灯光 的运用技巧。主要介绍这些高端技术在电脑虚拟动画项目中的应用。
游戏作品准备
II
40 小时授课   一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到!
 

四、游戏项目参与经验!游戏团队制作课(3个月)
  “真正让您参与游戏开发的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分并非传统的单一的美术专业参与,而是全体3D美术、策划、2D美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
游戏项目管理 40 小时授课   通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。
游戏DEMO制作 40 小时授课   这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
游戏团队制作 40 小时授课   基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。
毕业&就业 40 小时授课   完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。
 

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