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游戏美术原创设计专业(10个月)

游戏美术原创设计专业(10个月)
专业简介

游戏美术设计师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型的设计。在工作中,游戏美术设计师需要根据游戏策划提出的要求,原创出很酷的角色或物体,并绘制出专业的概念设计稿提供给3D美术部门进行制作。除此之外,游戏美术设计人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。游戏美术与原创设计专业将侧重于学习游戏开发中如何进行最初的游戏角色、场景、道具的概念设定,并使用电脑平面绘画技术制作出符合产业标准的游戏原创设计稿。学习内容包括:人物角色造型的原画创作、场景的概念设计、数字图像处理软件的应用、游戏动画故事板制作、游戏象素美术图制作等等。同时,还将学习到基本的游戏三维美术软件的应用基础,了解游戏开发制作的整个流程。此外,在最后的团队制作课程中,学员将在游戏公司人员指导下按照公司人才配比与其他游戏专业学员混编,真正模拟游戏开发实战过程,按照专业的项目进度及工作的流程完成及游戏项目的制作,积累应聘时最有价值的项目参与经验。

职业方向:
本专业毕业学员将直接对口各类游戏企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中的游戏概念美术设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏建模师、游戏象素美术师、游戏贴图师等岗位。薪资待遇:入行2500~5000/月;三年后7000~9000/月
适合对象
本专业培养方向是“创意”型人才,需要报名者具备较好的绘画功底,对绘画有浓厚兴趣,喜爱动画、漫画、游戏,喜爱绘画创作。
专家建议: (北京GURUDA公司美术总监单良)
随着游戏行业的成熟,简单的游戏已不能满足玩家与市场的需求。从业人员的观念必须跟进,技术必须更加的专业化,才能提高游戏制作的美术水平。一个好的游戏创作是艺术与技术元素完美的结合,它具有清晰明确的美术概念设计、游戏标准和很强的可玩性。此专业的学员,首先要有一定的美术基础,喜爱绘画,研究过大量动画漫画,对游戏原画设定和概念设计有浓厚的兴趣。其次,需要具备基本的电脑操作技能,因为课程中会学到大量高效的平面图形编辑软件。此专业的学员能在学习中了解游戏公司中概念美术师与原画师的作品标准和制作技术,并且在团队实践中检验与印证这些所学,这是非常难能可贵的。
总课时 1008小时授课/42周、1600小时练习/42周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
详细课程内容
一、免费美术预科班(1个月)
  这部分课程主要内容是基础美术的训练,帮助您热身及进入状态,逐渐熟悉数字美术工作的内容。对于美术基础薄弱或以前有基础但已扔下很久的学员,您可以提前入学参加此环节的课程,为后面的学习做好准备。
素描 25 小时授课   这门课将帮助您开展或回顾基础素描的学习。通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。  素描
数字图像制作Ⅰ 25 小时授课   这门课程将让您开始接触数字图像的制作,包括研究图片的修饰,图像处理和用电脑和图形图像软件(PHOTOSHOP、PAINT)创作艺术作品。  数字图像制作Ⅰ
概念设计基础 25 小时授课   这是一门研究设计的基本原理以及介绍其创造过程的课程,在这里设计将被作为一种沟通交流的工具介绍给您。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏或影视动画的风格,并为后期制作提供依据,设计者要把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,通过完成大量的作品练习积累各种技巧和能力,将您已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到概念及原画设计的实用范畴中。  概念设计基础
 

二、游戏美术原创专业课【初级】(4个月)
在这个部分,您将学习到游戏开发中美术原创设计工作技术及流程,包括装备道具的设计、场景建筑设计、必要的游戏三维建模技能、手绘贴图技能、动画故事板设计等,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。
游戏开发介绍 40 小时授课   此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。  游戏开发介绍
3D建模与动画I 40 小时授课   这门课是初步学习如何在三维动画软件中学习3D模型创建技能。在这个学习阶段,您可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作练习了解整个建模、贴图、动画全过程是如何衔接实施的。  3D建模与动画I
游戏道具与装备设计 40 小时授课   道具和装备的设计是游戏公司中入门的美术工作。您需要学习根据命题要求,设计出符合游戏主题、世界观、职业特征、甚至机械原理的武器、道具以及各种装备。为此甚至需要去研究一些宗教、人文知识。  游戏道具与装备设计
游戏纹理贴图 40 小时授课   完整的3D模型是一个由模型、贴图、灯光组成的图像创作所呈现的结果。通过贴图的绘制可以使这些图像添加细节,模型看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。您需要掌握创建位图和程序图,学习如何应用它们模仿不同材质,应用到设计中,体现反射以及其他效果。  游戏纹理贴图
室内设计与场景设计 40 小时授课   大多数流行游戏的关卡是在一个室内环境或具有一个半封闭的场景中设计的。这门课将学习如何设计建筑的内部空间,如室内设计(摆设、道具),很多地方必须研究建筑的形式、历史年代等来进行设计,还包括室外场景、野外风景的设计。这些设计都需要绘制出设计稿供三维美术使用。  室内设计与场景设计
低多边形角色建模 40 小时授课   在这门课中,您将用符合产业标准的3D建模软件与工具继续学习底边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,模型的面数控制、相应的命名规则等都需要更加的专业和规范。  低多边形角色建模
数字故事板 40 小时授课   在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。  数字故事板
游戏作品准备I 40 小时授课   这门课的目的是帮助您了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。  游戏作品准备I
 

三、游戏美术原创设计专业课【高级】(3个月)
  这个部分将在先前的基础上深入学习游戏美术设计中更加高端的内容。除了开始重点帮助您掌握最难的游戏生物与角色设计技巧,还包括游戏地图美编技术、2D游戏象素图绘制技术、游戏界面设计与商业宣传画制作等等实用内容。在这个阶段,我们会强化训练您的设计意识,每一个作品都需要去思考如何能更符合命题,并且让三维美术易于看懂,而不是只注意画面本身的效果。另外所有课程中的部分练习都将开始围绕最后的团队制作来展开。
游戏角色设计I 40 小时授课   这门课着重训练游戏生物与角色的设计,您需要学会在策划或主美术文字与口头要求下设计出很酷的造型、比如:龙、魔王、星际战舰、武士、忍者等,并绘制出相应的三视图设计稿供3D美术参考。  游戏角色设计I
游戏角色设计II 40 小时授课    这门课重点训练经典职业的游戏人物的设计,您必须了解战士、法师、弓箭手等各个职业在游戏中扮演的战术角色、并以此来塑造人物。在学习过程中,最难的是保持良好的沟通意识,减少返工,做到快、准、精炼的绘制出专业的设计稿。  游戏角色设计II
2D游戏象素美术 40 小时授课   像素美术图被广泛应用于2D及2.5D游戏中,包括手机游戏、掌上游戏等都需要大量高质量的象素画。这门课程专门帮助您掌握象素图的绘制与规范。并通过道具、建筑、角色象素图的绘制来掌握这种技术。  2D游戏象素美术
游戏地图美编 40 小时授课   在游戏虚拟世界的构建过程中,游戏策划会对整个大陆的板块构成、地形地貌提出方案,然后便会交给美术详细地绘制出世界地图。这门课程将教您如何根据策划的意图绘制游戏世界地图,包括整体地图、局部地图,包括具体的山、水、城镇、关键建筑分布等等。  游戏地图美编
游戏界面设计与插画 40 小时授课   这门课是对游戏设计过程中的界面设计以及宣传用插画各方面做介绍。您将研究为不同的游戏平台和游戏类型设计界面规格,这需要综合考虑使用性、颜色、清晰度、 进入速度、可玩性、审美观、运行和设计方案等等各种参数。您还将学习游戏美术插画的包装与设计。  游戏界面设计与插画
游戏作品准备
II
40 小时授课   一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到!  游戏作品准备
 

四、游戏项目参与经验,游戏团队制作课(3个月)
  “真正让您参与游戏开发的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分并非传统的单一的美术专业参与,而是全体3D美术、策划、2D美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
游戏项目管理 40 小时授课   通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。  游戏项目管理
游戏DEMO制作 40 小时授课   这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。  游戏DEMO制作
游戏团队制作 40 小时授课   基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。  游戏团队制作
毕业&就业 40 小时授课   完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。  毕业&就业
 

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