游戏美术与原创设计专业将侧重于学习游戏开发中如何进行最初的游戏角色、场景、道具的概念设定,并使用电脑平面绘画技术制作出符合产业标准的游戏原创设计稿。
人物角色造型的原画创作、场景的概念设计、数字图像处理软件的应用、游戏动画故事板制作、游戏象素美术图制作等等。同时,还将学习到基本的游戏三维美术软件的应用基础,了解游戏开发制作的整个流程。在学习中还涉及到Photoshop,Painter软件的学习和使用。
有电脑操作基础和一定美术基础,有很好的观察及总结能力。酷爱游戏与三维动画,对游戏三维场景、角色与动画的制作有浓厚兴趣,想进入游戏公司的人群。
传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、动画游戏专业、MAYA动画专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。
本专业毕业学员将直接对口各类游戏企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中的游戏概念美术设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏建模师、游戏象素美术师、游戏贴图师等岗位。
入行3500~5000/月;三年后5000~6000/月。
随着游戏行业的成熟,简单的游戏已不能满足玩家与市场的需求。从业人员的观念必须跟进,技术必须更加的专业化,才能提高游戏制作的美术水平。一个好的游戏创作是艺术与技术元素完美的结合,它具有清晰明确的美术概念设计、游戏标准和很强的可玩性。此专业的学员,首先要有一定的美术基础,喜爱绘画,研究过大量动画漫画,对游戏原画设定和概念设计有浓厚的兴趣。其次,需要具备基本的电脑操作技能,因为课程中会学到大量高效的平面图形编辑软件。此专业的学员能在学习中了解游戏公司中概念美术师与原画师的作品标准和制作技术,并且在团队实践中检验与印证这些所学,这是非常难能可贵的。----单良(北京GURUDA公司美术总监)
1300小时授课/56周、1300小时练习/56周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
| 课程分节 | 授课时间 /小时 |
学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 素描基础 |
6课时/天 |
素描基础理论知识。 | 使你对绘画观察及表现技能有一个初步、系统的了解。 |
![]() 石膏几何体素描 |
6课时/天 |
以铅笔为工具,进行石膏几何体的绘制。 | 初步熟悉、掌握空间透视、物体比例结构、光线与物体明暗变化等从准确观察到正确表现准确刻画的技能。 |
![]() 静物素描 |
6课时/天 |
以铅笔为工具,进行玻璃杯、陶罐、水果等各种物品的绘制。 |
进一步提高在绘画方面对形象的观察与表现能力,锻炼深入刻画、表现物体质感、形状等各方面的技能。 |
![]() 人物速写 |
6课时/天 |
对人物静态、动态的观察、记忆、极其绘制表现。 |
提高在绘画方面对复杂形象的敏锐观察、准确记忆、概括提炼、快速表达等方面的能力。 |
![]() 电影作品赏析 |
3课时/周 |
国内、外经典电影讲解。 |
初步了解、掌握分析、欣赏电影作品的方式方法,为进一步深入学习电影技术及相关知识做好准备。 |
![]() 艺术作品欣赏 |
3课时/周 |
国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。 |
建立初级的综合艺术修养。 |
![]() 文化创意产业前沿发展 |
3课时/期 |
介绍国内文化创意产业前沿发展的最新动态。 |
对国内相关行业的、新信息、新技术有一个初步的了解,为在今后的工作中取得竞争优势做好准备。 |
![]() 职业发展现状与规划 |
3课时/期 |
行业特点、职业必备素质及相关要求。 |
深入了解自己,客观、理性地认知自身的能力,确立学习目标并为之努力学习。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 |
学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 游戏道具与装备设计I |
70 | 学习游戏中的常用的武器与装备的结构、类型、设定等,并且怎样把它们通过数字手段表现出来,达到适合游戏公司的要求进行绘制 。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏道具装备设计的正确流程,以及和角色的结合。 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强装备道具绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG道具,装备,武器等设计 |
![]() 游戏场景设计I |
120 | 通过各类型、风格的游戏角色设定,来掌控多种游戏风格的游戏角色设定包括人物、动物、怪物等,便于学生和市场接轨。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏道具装备设计的正确流程,已经和角色的结合。 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强场景环境绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备场景环境绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG场景环境的设计 |
![]() 游戏角色设计I |
120 | 按照游戏场景制作流程来教授学生场景设定的基本教学,从片区效果图到地形地貌图,再到地貌效果图,场景道具拆分试图。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏角色设计的正确流程 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强角色(人型体为主)绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG角色概念设计以及标准三式设计图 |
![]() 游戏掌机美术 |
40 | 掌机2D美术的开始是为了满足游戏市场更广泛的需求,弥补游戏边缘市场的缺陷,为掌机游戏公司及时输送人才等。 | · 学后可流畅使用PhotoShop等相关软件及数位板进行像素画面的绘制 · 理解像素美术在游戏中的运用 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强像素绘制的基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握像素美术的绘制 · 学习后可独立进行像素美术的绘制 |
![]() 游戏界面设计 |
60 | 游戏界面教学,包括游戏logo、按钮、图标、指针、边框及登陆界面、用户界面、操作界面等整体的游戏界面系统与规范化的教学。 | · 学后可流畅使用PhotoShop等相关软件进行游戏UI界面设计 · 理解UI设计在游戏中的运用 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强UI设计的基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握UI设计在产品中的作用 · 学习后可独立进行UI界面设计 |
![]() 数字故事板 |
50 | 在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 | 学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。 |
![]() 游戏作品准备I |
60 | 课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 | 帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
![]() 游戏道具与装备设计II |
100 |
·绘制工具的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,画面的尺寸,绘画基本流程,笔刷基本常用设置,图层样式的应用方法等 |
· 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏道具装备设计的正确流程,以及和角色的结合。 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强装备道具绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG道具,装备,武器等设计 |
![]() 游戏角色设计II |
150 | 在第一次角色设定的基础上,继续巩固与提高,学习游戏角色设定的规范格式与主要觉得的精细描绘的技巧。 | · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏角色设计的正确流程 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强角色(人型体为主)绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG角色概念设计以及标准三式设计图 |
![]() 游戏场景设计II |
150 | 在第一次角色设定的基础上,继续巩固与提高,学习游戏角色设定的规范格式与主要觉得的精细描绘的技巧 | · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏道具装备设计的正确流程,已经和角色的结合。 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强场景环境绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备场景环境绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG场景环境的设计 |
![]() 游戏美术插画 |
150 | ·绘制工具的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,画面的尺寸,绘画基本流程,笔刷基本常用设置,图层样式的应用方法等。 ·多种画风特色分析,CG大师绘制流程技法分析。 ·色彩原理,基于光的色彩体系,色彩心理表现,配色方法、基本的上色流程 ·插画宣传画的主题选择以及构图 |
· 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作 · 理解游戏插画宣传画的正确流程,以及配合目的选择构图 · 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法 · 全面加强装备道具绘画基础和技法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类CG插画宣传画绘制技法 · 学习后可独立设计及绘制CG游戏插画,宣传画等 |
游戏作品准备II |
60 | 一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到! | 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。 |
| 课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
|---|---|---|---|
游戏项目管理 |
50 | 通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。 | 帮助学生掌握一些游戏项目真正地流程,从实践中去体会真正地工作状态。 |
游戏DEMO制作 |
50 | 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。 | 完成实训中的前期设计、立项等工作。 |
游戏团队制作 |
50 | 基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。 | 按照各自分工完成项目的各个环节,并最后整合成为一个商业化作品。 |
毕业;就业 |
50 | 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。 | 学会整理和包装自己的作品。 |