发布日期:2009-04-02 11:08:27
3月28日,华龙数字艺术学院邀请美国好莱坞动画大师Tony Shields来校进行讲座。讲座主题围绕如何在游戏和影视制作领域中广泛应用数字绘景所展开。
美国blue sky资深动画师Tony Shields
数字绘景(Matte painting)是电影特技中的重要组成部分,用于解决画面中大的背景绘制的难题,这类技术不局限于三维或二维,而是为解决问题进行知识的综合运用。目前比较流行的做法是采用平行透视的做法,这一做法利用了像素微动理论,在有限的视角变换下欺骗视觉,另外利用了前景移动快而后景移动慢的传统二维理论,满足一点透视的要求。
《加勒比海盗》中数字绘景的应用
数字绘景中平行透视法的运用
以上做法还可以应用传统后期技法完成,但是对于复杂的相机运动是不行的。针对相机在两点或三点透视中进行大范围移动的问题,还要附加上许多三维技术,其中包括存储三维场景信息,加载到后期软件中,在此多通道的文件格式是不可避免的,利用现今的基于图像技术,在后期中实现三维计算。
《指环王》中应用数字绘景制作远景
讲座上Tony老师为大家演示了数字绘景的制作流程。像《指环王》这样大制作的影片,数字绘景技术被大量的应用。
剖析数字绘景的制作过程
在技术方面,Tony老师也发表了自己的看法:现今的Matte painting已变为综合特效技能的应用,其不限于单纯的二维或三维,而是为了解决问题进行知识的综合运用。这就需要同学们除了要掌握本专业的软件外,多多了解其他不同软件的特征,取长补短,在有限的时间内高效的完成自己的作品。
老师教授宝贵经验,默记于心!
Tony老师细心为大家讲解
中国的CG行业虽然起步晚,但Tony老师认为这个行业会迅速崛起,对于人才的需求也会越来越大。把握好市场发展趋势,找到自己最适合的工作方式是Tony老师给大家的建议。最后,Tony老师希望大家都能在喜欢的专业中创造自己的神奇世界。
编辑:gaoyan