发布日期:2008-09-10 10:22:15
《梦祭Online》的创作现在已经进入到了第二个阶段,细化人物角色以及场景的设置成为目前的重头戏,而根据游戏策划的游戏背景也随着细节地显现而变得更加明朗。
《梦祭Online》发生在未来世界。 2055年,全球化娱乐中枢系统“游戏老爹”(Game Father)在美国“梦世界”公司的实验室里研制成功,宣布游戏进入了精神感知时代。所谓精神感知,就是指通过佩戴特殊的头部控制器使玩家的思维与游戏世界同步,从而模拟出真实的“五感”(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)。“游戏老爹”内整合了各种类型的游戏,建立起了一个所有玩家都可以融入其中的大型社区,有评论认为这种模式已经超越了社区的概念,而近乎于制造了一个新的世界。然而,2065年,神秘病毒危机突如其来, “游戏老爹”的系统向所有玩家发出了警报,宣布主机感染了未知病毒,正在迅速扩展到每一台服务器……当玩家从惊慌中冷静下来,纷纷选择回到现实时却发现请求无法响应,数亿玩家被困在了游戏世界中,他们现实中的身体陷入了睡眠。
这次灾难被“梦之大陆”上的人们称为“第一次感染”。这种病毒被命名为Morpheus(睡梦之神:墨菲斯)。所有的玩家都无法退出游戏,游戏中的怪物开始受到感染,变得更加嗜血和狂暴,有的怪物还突破了副本的限制,闯入到了游戏世界中。在“游戏老爹”中被困的玩家自己组成了各种组织来抵抗变异的游戏软体。这些组织中“受难者”人数最多,他们将散落在游戏世界中的玩家组织起来建设起了堡垒和营地以保护自己,同时寻求回到现实世界的办法。 为了拯救这些被困的人,外部世界组成了名为“拯救者”的团体。“拯救者”们的任务就是进入“游戏老爹”去保护困在游戏中的人,并且找到Morpheus病毒的源头,化解这场危机... ...
了解了《梦祭Online》的内容梗概,对这款游戏作品也就更加的期待!现在,华龙学院游戏二期制作团队的所有成员每天都在忙于刻画游戏中的细微部分,像是整合美术表现,将《梦祭Online》游戏中所涉及的纯净“英菲尼特”浑浊晶体,呈现出紫色柔光。而美术的变化就在于深处地下的晶体,当暴露在空气中后,会逐渐升华,表现为晶体逐渐透明化,根据外部条件的不同颜色淡化为红,黄,蓝,绿中的其中一色,最终变为白色气体弥漫到世界中。
忙于毕业设计的学员们一边在绞尽脑汁地为团队作品出谋划策,以求达到完美;另一边,也在为毕业后即将进入游戏公司发展做准备。目前,由于游戏专业二期学员毕业在即,有许多大中型游戏设计公司也开始频频来到华龙学院“选才” ,希望可以找到适合游戏行业的新生力量。游戏二期制作团队中也有一部分人被游戏公司选中,像是游戏美术高级全科专业的王硕,他通过平时良好的学习成绩,熟练地应用技术,以及扎实地基本功,被北京目标软件有限公司“相中”,毕业后将在那里开始发展自己的鸿图。还有,游戏3D美术全科专业的杨颖、游戏2D概念美术设计的王鼎等也都已经被大中型游戏公司纳入其中。甚至还有的学员同时被几家公司看中,这种情况下,选择权就掌握在学员自己的手里了。因此,《梦祭Online》游戏二期制作团队对待这款游戏更加重视了,他们希望能够通过努力设计出拥有年轻风格的游戏,使玩家既能感到亲切,又能产生新鲜感,可以随着风格上的变异与统一不断地投入到游戏世界的冒险中。这不仅是对创造人员自己能力的考核,也会成为他们将来寻觅未来的“敲门砖”。
期待《梦祭Online》的成品早日出线,希望《梦祭Online》成为所有玩家休闲冒险的圣地。在归属游戏世界的同时,谱写下属于自己的英雄史诗。这也就是对游戏二期创作团队最好的回馈了。
编辑:Candy