光影之间创意无限..

聆听八月--EA公司游戏设计总监亲临华龙开讲

发布日期:2008-07-28 09:01:48

最近玩家们最期待的非EA公司的《战锤online》莫属了!这款游戏将与EA旗下的其它游戏,如:NBA,FIFA系列,哈利波特,战地,战地1942,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车系列,模拟人生系列,横冲直撞。泰思虎,泰格伍兹,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯邦德007,诺兰危机,超人,超人模拟城市系列等等均成为游戏的顶尖之作。EA公司的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance等平台。所出产的各类游戏更是动漫游戏玩家们的宠儿!!EA的游戏设计总监叶橹应华龙数字艺术学院邀请回国与学员进行交流。

EA公司游戏作品《FIFA》
EA公司游戏作品《FIFA》系列

EA公司游戏作品《极品飞车》
EA公司游戏作品《极品飞车》系列

EA公司游戏作品《模拟人生》
EA公司游戏作品《模拟人生》系列

可还记得《泰格伍兹高尔夫2005》?这款在当年红极一时的EA人气高尔夫游戏带给了我们惊人水准的角色创造系统。利用这个系统任何玩家都可以创造出一个看上去和自己完全相同的游戏角色。

通过简单的操纵,你可以随意调整每块场地上球洞的位置,也可以调整障碍区的长度,果岭的大小和坡度,沙坑的深浅,风速,树叶的颜色,甚至更多。所有这些调整将会使整个球场的外观和打法发生根本性的改变。最棒的体现莫过于游戏中的推杆系统。它迫使玩家们要细致的观察每一个果岭的变化,感觉那轻轻地触碰,而不是仅仅依靠多次的重复和过于琐碎的技术细节。

叶橹参与的作品《泰格伍兹高尔夫2005》
叶橹参与的作品《泰格伍兹高尔夫2005》

玩过《泰格伍兹高尔夫2005》的玩家们在体验这种逼真体育效果的同时一定也在赞叹这样的设计风格吧!那么,在这个夏季,想不想和《泰格伍兹高尔夫2005》的创作者来一次“零距离”的亲密接触?共同探讨EA公司游戏的创作之路呢?就在本周,华龙数字艺术学院特邀美国EA公司游戏设计总监叶橹先生与你相约,一起来回味美国艺电公司游戏创作的旅程!

 

主讲人:叶橹

美国EA公司游戏设计总监

美国萨凡娜艺术学院游戏设计硕士

1994年毕业于中央美术学院,获学士学位。
1999年毕业于美国萨瓦纳艺术设计学院计算机艺术系,获硕士学位,研习数码动画和游戏设计。
曾先后担任美国著名Acclaim公司、国际知名的美国艺电公司EA的游戏美术主管。为索尼、微软、THQ等客户研发高端游戏软件。参加的项目有:《泰格伍兹高尔夫2005》《教父》,《职业摔跤传奇》PS2,《罗马战车》XBOX/PS2,《英雄图端克》。
现任教于北京电影学院动画学院,主讲:游戏美术设计、游戏概论、游戏场景设计、游戏动画设计。

 

叶橹参与的作品《教父》
叶橹参与的作品《教父》


主讲内容概要:

  1. 叶橹先生曾参与过的游戏项目的展示。(15分钟)
  2. EA公司游戏美术工作流程,结合游戏制作流程中一些关键需要来审批的环节,了解EA的标准(30分钟)
  3. EA公司美术部门的组织结构,分析EA初级职位的任职要求。(20分钟)
  4. 符合EA岗位要求需要如何重点锻炼和积累。(5分钟)
  5. 点评一下游戏美术作品(原画、模型20分钟)

参与方式:

提前预约——名额有限,请您通过以下两种预约方式在7月31日前与我们联系。
电话预约:400-650-7789
      13552542611(支持短信噢)
邮件预约:hualong-training@hualong-edu.com
时间:8月1日(星期五)14:00—15:30
地点:北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层

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编辑:Candy